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Torwart- und Weitergabefähigkeiten bei FUT 20

2019-10-29 02:41

Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torhüter den Ball einsammelt, nachdem er in die Füße eines Ballträgers gerutscht ist, wurde erhöht.
Manchmal versuchte der Torhüter in Situationen, die es nicht rechtfertigten, zu tauchen.
Einige Situationen, in denen Torhüter fälschlicherweise aus dem Strafraum stürmten, um zum Ball zu gelangen, sich dann aber entschlossen, zu ihrem Tor zurückzukehren.
Torhüter hatten manchmal den Ball aus den Händen wegen Kontakt von einem Teamkollegen geschlagen.
Wenn ein Torhüter einem Spieler den Ball zuwirft, wird manchmal ein unbeabsichtigter Spieler von Player Switching ausgewählt und muss dann dem Ball nachjagen.
In einer umkämpften Situation ist es weniger wahrscheinlich, dass Torhüter durch physischen Kontakt zwischen ihnen und anderen Spielern beeinträchtigt werden.
Torhüter führten in einigen Situationen falsche Animationen durch, als sie versuchten, auf einen auf den Boden gerichteten Kopfball zu reagieren.
Bei Spielen, die für den Torhüter gesperrt waren, wie beispielsweise in Pro Clubs, wurde der Torwart manchmal fälschlicherweise vom Ball abgewandt.
Bei Spielen, die für den Torhüter gesperrt waren, wie beispielsweise in Pro Clubs, wurde der Torwart manchmal fälschlicherweise vom Ball abgewandt.
Bei Spielen, die für den Torhüter gesperrt waren, wie beispielsweise in Pro Clubs, wurde der Torwart manchmal fälschlicherweise vom Ball abgewandt
Vorbeigehen
Manchmal dauerte es zu lange, bis der vom Benutzer gesteuerte Spieler einen Schuss ausführte oder der Benutzereingabe folgte.
In seltenen Fällen, in denen ein gegnerischer Spieler dem vom Benutzer kontrollierten Spieler sehr nahe war, konnte der Versuch, einen Pass zu spielen, nicht registriert werden.
Dribbling
Einige Situationen, in denen es zu lange dauerte, einen Spieler als die Kontrolle über den Ball zu registrieren.
In einigen Situationen, in denen die Animation eines Spielers, der die Kontrolle über den Ball übernimmt, dazu führen würde, dass der Ball etwas anders ausgerichtet wird als die Richtungsangabe des Benutzers.
Es wurden einige Situationen verbessert, in denen die falsche Animation auftrat, als sich ein Spieler dem Ball näherte, um ihn zu kontrollieren.
Es dauerte zu lange, bis die Spieler die Kontrolle über den Ball zurückeroberten, nachdem Let Ball Run ausgeführt worden war.
Die Spieler verloren manchmal die Kontrolle über den Ball, wenn ein Pass oder ein Schuss zum ersten Mal abgebrochen oder unterbrochen wurde.


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